sexta-feira, 10 de fevereiro de 2012

Alteração no Sistema de Karma

Owlá!

No próximo mês nós vamos trazer algumas novas caraterísticas. Por conseguinte, existem algumas caraterísticas que merecem uma explicação mais aprofundada antes da sua chegada.

Uma dessas caraterísticas é uma revisão completa do sistema de karma.

Nós decidimos que o karma precisa recuperar a sua importância e que todos os jogadores devem estar no mesmo nível quando se resume ao comportamento no jogo.
O princípio deste novo karma é muito simples.

Cada jogador começa com a mesma quantidade de pontos karma => 10 pontos no total.

O karma ainda será exibido nos mesmos lugares no jogo, como na página pessoal, sob o avatar e nos fóruns. Quando um jogador não respeita uma das regras do Howrse, a nossa equipe pode remover pontos karma.

A remoção de pontos karma irá desencadear punições de acordo com o número de pontos que restam ao jogador, revogando assim certos privilégios do jogador no jogo.
Quanto menos karma tiver, menos acessos ao jogo terá!

Aqui está a lista de privilégios que são removidos de acordo com a quantidade de pontos karma:

10 pontos karma => Você tem todos os acessos e privilégios no jogo.

6 pontos karma => O acesso a todos os fóruns do jogo é removido, incluindo os anúncios classificados. O acesso a dar presentes e trocar itens também é removido.

4 pontos karma => O acesso a todos os tipos de venda de cavalos e a possibilidade de propor criações para o Espaço de Criação são removidos.

2 pontos karma => O acesso às mensagens privadas é removido.

0 pontos karma => O jogador é banido automaticamente do jogo por 2 meses.

É possível recuperar pontos karma se você se comportar corretamente.

O karma vai ser totalmente separado da compra de passes. Então, comprar passes, não lhe vai dar de volta seus pontos karma. Após 30 dias de conexão no jogo sem qualquer incidente, você ganhará 1 ponto karma.

Por exemplo, um jogador com 10 pontos karma é sancionado e perde 4 pontos karma, ele fica com 6 pontos karma no total. Consequentemente, ele perde o acesso a todos os fóruns, anúncios classificados e à troca de itens. Após 30 dias de conexão no jogo, ele recebe 1 ponto karma, então o seu total será de 7 e voltará a poder acessar todos os fóruns, anúncios classificados e à troca de itens.

Por favor, note que esta alteração no sistema de karma não irá modificar a forma como os abusos são tratados no momento.

Se você enviar uma mensagem privada abusiva, você perderá 1 ponto karma e o acesso às mensagens privadas por 24h.

Isto também significa que os banimentos do jogo, dos fóruns, das mensagens privadas e as advertências podem ser dados sem que o karma seja alterado. Se o seu comportamento no jogo for impróprio, você pode ser banido do jogo mesmo se tiver mais que 0 pontos karma. Nós também podemos combinar punições e remover mais que um ponto karma de uma só vez.

Por exemplo, se você tiver 3 pontos karma e nós removermos 1 ponto, você ficará com apenas 2 pontos karma. Isso irá revogar o acesso a estas caraterísticas no jogo:

- Todos os fóruns do jogo

- Anúncios classificados

- Doar artigos

- Troca de artigos

- Venda de cavalos

- Submeter criações no Espaço de Criação

- Mensagens privadas

Reinicializar sua conta não fará quaisquer alterações no seu karma. Você continuará com os mesmos pontos karma que tinha antes de reinicializar.

Os passes ganhos a cada 5 pontos karma são removidos e manter 10 pontos de karma não dá qualquer presente extra ao jogador.

Na página “Meu Karma”, você terá mais informação sobre o karma e seu funcionamento. A seção Ajuda também será atualizada para incluir informações sobre o sistema de karma.

Quando introduzirmos esta nova caraterística no jogo, iremos converter seu karma de acordo com o seu nível atual. Se o seu karma for positivo você ganhará presentes. Se seu karma for negativo, seus pontos negativos serão convertidos para o novo sistema, mas é bastante provável que você perca alguns acessos no jogo, pois poderá não ficar com os 10 pontos. Você terá que se comportar corretamente por pelo menos 30 dias de conexão para recuperar seus pontos e seus privilégios.

Esta é a tabela de conversão usada para os presentes:

0 pontos karma: 1000 equus

5 pontos karma ou menos: 1000 equus por ponto

De 6 pontos karma e em diante: 1 Diamante por ponto

Esperamos que esta mudança devolva o valor ao Karma, que é um elemento precioso em Howrse e torne o jogo mais igual para todos os jogadores.

Continuação de um excelente jogo!

Hipismo Western

Owlá!

Temos uma pequena (grande) surpresa para todos os jogadores, o Hipismo Western vai chegar à nossa versão muito em breve!

Alguns detalhes sobre as Competições Western:

Vão existir 5 novas competições e um novo Grande Prêmio.
- Corrida de Tambor
- Apartação
- Equitação de Trabalho
- Rédeas
- Western Pleasure
- Grande Prêmio Western


** Corrida de Tambor

Esta competição foi um pouco alterada para entrar nas novas competições Western. O adestramento é substituído pela resistência.


** Apartação

Os cavalos devem ser bons em resistência, velocidade e também em adestramento para conseguirem separar o bezerro do seu grupo e mantê-lo longe dos outros bezerros.

Portanto, as competições de Apartação também precisam de Bezerros!

O diretor do Centro Equestre (CE) terá que os comprar na loja do CE. Quantos mais bezerros a competição tiver, mais alto será o nível de dificuldade. Para diminuir o nível de dificuldade, basta vender os bezerros novamente. Isto não poderá ser feito se alguns cavalos já estiverem inscritos na competição.

Assim que você criar sua competição de Apartação, você verá o botão "Comprar Bezerros", onde poderá comprar quantos bezerros quiser.

__Bezerros__

Você não pode dar um Bezerro de presente, eles não aparecem no inventário, aparecem apenas na página da competição de Apartação.

Os Bezerros crescem depressa, por isso, se você comprar um bezerro antes do dia 20 de cada mês, ele desaparecerá no dia 1 do mês seguinte. Os bezerros vendidos são sempre os mais antigos do estoque.

Existem dois tipos de bezerros, os Longhorns com 100% de qualidade e os Bradford com 50% de qualidade.

Entre o dia 20 e o dia 1 do mês seguinte, é possível substituir os bezerros comprados antes do dia 20, por novos bezerros. Se os seus bezerros não foram comprados antes da manutenção do dia 20, o botão para substituir não será exibido. Apenas serão exibidos para substituição, os bezerros comprados antes do dia 20 do mês.

Substituir um bezerro é mais barato que comprar um novo. Também existe a opção que lhe permite substituir os bezerros automaticamente.

Claro que, seu CE não tiver Equus suficientes na sua reserva, a substituição não irá ocorrer.


** Equitação de Trabalho

É uma competição que requer um cavalo excelente em adestramento, que também seja bom em trote e salto.

O cavalo deve completar um conjunto de figuras ou passar obstáculos.

O Diretor do CE deve criar um percurso e colocar vários obstáculos e figuras, que irão determinar a dificuldade do percurso.


** Rédeas

Requer grandes habilidades em galope, um bom nível de adestramento e resistência. O cavalo tem que executar algumas figuras, as figuras escolhidas e a ordem a que são colocadas, é que determinam o nível de dificuldade da competição.


** Western Pleasure

Esta competição requer um cavalo com boa resistência, trote e adestramento. O cavalo deve executar uma série de ordens dadas pelo juiz do evento, com rapidez e precisão.

A quantidade de ordens dadas pelo juiz e o nível de dificuldade dessas ordens determinam a dificuldade da competição.


** O Grande Prêmio Western

O Grande Prêmio Western funciona da mesma forma que o Grande Prêmio normal.

Apenas os eventos propostos para cada dia diferem:

Segunda feira - Apartação
Terça feira - Western Pleasure
Quarta feira - Rédeas
Quinta feira - Equitação de Trabalho
Sexta feira - Corrida de Tambor

O bilhete para poder acessar o Grande Prêmio Western é o mesmo que para o Grande Prêmio Clássico. Se você já tiver o bilhete ou os bônus para o Grande Prêmio Clássico, eles irão dar para o Grande Prêmio Western.

Se você ganhar o Grande Prêmio Western e o Grande Prêmio Clássico na mesma semana, você não ganhará a Fonte duas vezes, ganhará apenas uma vez.

Amanhã trarei outro tópico informativo, que falará sobre as competições Western do ponto de vista do Centro Equestre, fiquem atentos!

Alteração nas Apresentações

Owlá!

Temos verificado que algumas apresentações de jogadores, que têm imagens demasiado grandes, imagens animadas, são utilizados códigos que alteram a formatação da página em si.

Estas alterações alteram demasiado o jogo, criando problemas e até mesmo alguns bugs.

No sentido de uniformizar todas as apresentações, iremos proceder a algumas alterações, o que pode fazer com que as apresentações já existentes fiquem completamente alteradas. Planeamos realizar esta alteração no dia 14 de fevereiro.

Algumas posições que serão removidas e já não vão funcionar mais:
- position: absolute
- position: relative
- position: fixed
- position: static

Por exemplo:
< div style="position:absolute;"></div>
< balise_HTML style="position:absolute;">blablablabla</balise_HTML>

Caso usem estas posições na apresentação, tenham em atenção que terão que alterar a apresentação.

Os alinhamentos básicos de tabela, como, Esquerda, direita, centro, permanecem, pelo que poderão continuar a ser usados.

Bom jogo!

quarta-feira, 25 de janeiro de 2012

Loteria

Loteria do Howrse - 24 de janeiro de 2012

A Loteria está de volta e com muitas surpresas!


Hoje a Loteria está de volta para dar a todos muitos presentes até o dia 13 de Fevereiro de 2012 às 12h00 (Hora do Jogo).


Nós fizemos algumas alterações na forma de comprar bilhetes para os sorteios da Loteria!


Aqui estão as várias formas de reunir bilhetes:

- Comprar bilhetes com equus. Agora você pode comprar quantos bilhetes quiser para cada sorteio. Tenha atenção que o preço triplica de cada vez que você compra um bilhete. O primeiro bilhete custa 100 equus, o segundo custa 300 equus, o terceiro custa 900 equus e assim por diante.

- Bilhetes ganhos por vencer competições. Você pode ganhar dois bilhetes por sorteio ao ganhar competições.

- Bilhetes de seus amigos. Agora você pode receber 5 bilhetes de seus amigos em cada sorteio.

- Bilhetes ao usar passes. Usar um passe no jogo dá-lhe 3 bilhetes para o sorteio seguinte. (Tenha atenção que não se aplica na venda/compra de cavalos.)


Se você tiver sorte, pode até ganhar um Jade como prêmio!


Por favor, note que você só pode ganhar os 3 melhores presentes uma vez durante a loteria toda, por exemplo, você não pode ganhar o Jade 2 vezes.

A Loteria também esconde uma surpresa da Europa Central para alguns dos jogadores com mais sorte!

E muitos outros presentes!

Boa sorte

quinta-feira, 19 de janeiro de 2012

Sala de bate-papo


Get your own Chat Box! Go Large!

Mascotes do site

Sempre que podermos vamos postar novos mascotes. Ow:
Ponita: O leãozinho: Mia: A Wolf: Verdinha: os peixinhos:                            



Eo cão de guarda rose:

O que é IP??

O IP não é nada mais nada menos que a indenticação de seu computador na Internet. Por exemplo, atravez dele é que o computador do seu amigo reconhece que o seu está tentando enviar uma imagem, mensagem, etc... É ele que permite a comunicação entre computadores, como um número de telefone, permite que o computador X passe informações para o computador Y.



O IP é como se fosse a carteira de identidade de seu computador,
raramente outro possuirá uma numeração igual (salvo alguns casos). Se várias pessoas utilizam o mesmo computador e a mesma conexão, logo, todas terão o mesmo endereço de IP, idependente de qualquer coisa.




O IP fornece até a localização de onde o usuário se encontra!



Não existem meios mágicos de se driblar isso. No Howrse é importante que você informe em sua apresentação se mais de um usuário utiliza-se do mesmo computador para jogar. Jamais façam trocas entre essas contas para evitar sanções.

Página secreta n°1 n°2 e n°3

Essa éa página secreta numero 1: http://br.howrse.com/ow/2010
Essa éa pagina secreta numero 2:http://br.howrse.com/ow/ (nº de cavalos vivos no servidor)~~>O número de cavalos vivos no servidor pode ser verificado aqui (é atualizado todos os dias)

Essa éa pagina secreta numero 3:http://br.howrse.com/ow/ID Você deve substituir ID pelo número que se encontra no final do link do jogador que mais venceu competições no dia anterior. Como se encontra o ID do jogador? Vão a Classificação > Criadores > Número de competições ganhas ontem > Cliquem com o botão direito do mouse no nome do jogador e selecionem "Copiar endereço da ligação" > Colem o endereço e tem lá o ID do jogador.

Como ganhar passes de graça.

Algumas maneiras de ganhar passes de graça:

a cada 5 pontos de kama.
vendendo um cavalo por ao menos 1 passe.
quando 1 cavalo seu morre com mais de 30 anos.
Após seu 50 dia em Howrse você pode conseguir um passe com 20% da sua reserva a cada 30 dias no jogo.

quarta-feira, 18 de janeiro de 2012

Dias para plantar as sementes

Os dias e estções são:
Na primavera você pode plantar:

  • Cenouras, 9 dias para amadurecer
  • Cevada, 10 dias para amadurecer
  • Aveia, 11 dias para amadurecer
  • Linho, 8 dias para amadurecer
No verão, você pode plantar:
  • Trigo, 9 dias para amadurecer
  • Nabos, 7 dias para amadurecer
No outono, você pode plantar:
  • Passes, que levam 30 dias. Para cultivar passes, você deve ter um campo grande e fértil de 5 hectares e fertilizante natural.
  • Maçãs, que levam 30 dias. Uma vez plantadas as sementes, você pode colher maçãs a cada outono.
No inverno, você não pode plantar nada a não ser que possua uma estufa. Se a tiver, você pode plantar qualquer coisa exceto passes.
Para ganhar dinheiro, você pode vender suas colheitas para a Srta. Hubert.

Imagens engraçadas

Vou colocar aqui imagens ingraçadas sem conter coisas nojentas aqui estão as imagens:








espaço da criatividade!!

Aqui voceis poderam colocar imagens de desenhos qque voceis fizeram.
também podem colocar montagens que voceis fizeram!!
bom jogo!!!

O que os divinos e especias fazem?


Ametista:

Ametista é um cavalo precioso que faz aparecer um OVNI em uma outra página pouco após ser colocado a dormir.
Este OVNI está a dar um diamante aos jogadores com mais sorte. Os restantes irão receber um ponto de envelhecimento.
Você pode aumentar suas capacidades com diamantes.


                                                                          Balios:
Balios é um cavalo divino especialmente generoso. No dia 19 de cada mês, na altura da atualização do servidor, ele irá dar ao seu proprietário um Pacote de Nix, mas apenas se o jogador tiver entrado no jogo no dia anterior. Se o proprietário não for o seu criador, ele dá um Pacote de Nix apenas no dia 19 de Janeiro, Abril, Julho e Outubro (desde que o proprietário entre no jogo no dia anterior). Mais, suas capacidades aumentam um pouco a cada dia...

Esmeralda:
Esmeralda é uma égua preciosa em que as capacidades podem ser aumentadas ao usar diamantes.
Ela pode reproduzir-se com Safira para dar à luz o Topaz.
                                                              


                                                                 Bruma:
Bruma é uma égua divina que tem o talento de revezar suas habilidades. Suas habilidades variam a cada dia: Um dia ela é boa em galope, no dia seguinte será boa em resistência... Ela pode reproduzir com um Snow para dar à luz um Oceano.


                                                            Croesus:
Croesus é um cavalo divino que produz dinheiro em vez de excrementos. No dia 13 de cada mês, na altura da atualização do servidor, Croesus dará aos seus proprietários um passe, mas apenas se o proprietário tiver entrado no jogo no dia anterior. Se o dia 13 calhar a uma Sexta Feira, Croesus dará ao seu proprietário 2 passes.
Todo mês, um cavalo entre os chamados Croesus Júnior se torna Croesus.


                                                               Diamante:
Diamante é um cavalo precioso em que as suas capacidades podem ser aumentadas ao usar diamantes.
Ele revela-se a jogadores que têm todos os outros cavalos Divinos Preciosos.
Um jogador não pode criar mais que um cavalo Diamante.


Falabella:


Jogadores que possuam um Falabella têm 1 chance em 100 de ganhar um bônus quando eles inscrevem um de seus cavalos em uma competição. Jogadores com 2 Falabellas têm 2 chances em 100 de ganhar o bônus, e daí por diante...
O bônus é efetivo por 4 dias na vida do cavalo; ele não é cumulativo.

                                                       Greyfell:

Greyfell é um cavalo divino que pode renascer das cinzas, como a fênix. Perde saúde todos os dias, caso não seja imortal. Se ele sobreviver pelo menos 30 dias após os seu nascimento ou renascimento, você recebe dois diamantes e 20.000 equus quando o envia para o céu. Você pode trazê-lo de volta à vida com uma Caixa de Pandora ou usar uma Orquídea Negra.
Existem 12 diferentes Greyfell, dos quais 2 são fêmeas. Apenas uma vez no jogo, no dia 1 de cada mês, caso você tenha pelo menos um de cada vivo, você pode transformar um em Palomino Sleipnir na sua página.
As fêmeas podem reproduzir-se uma vez com um cavalo Greyfell, dando à luz outro Greyfell.


Gypse:

Gypse é um cavalo Divino com a particularidade de se tornar areia quando acorda. Para continuar a tratá-lo, você deve reconstruí-lo. Cada vez que Gypse é reconstruído, areia é dada a seu dono. Esta areia pode ser trocada por habilidades!

Snow: 
Snow é um cavalo Divino criado para competir. Todos Snow tem seu nome escrito em uma cor que caracteriza sua especialidade.
  • Azul indica que sua especialidade é cross-country.
  • Os especialistas em saltos usam o vermelho.
  • O verde designa os trotadores.
  • O roxo é para especialistas em galope.
  • O branco é especialista em adestramento


                                                Jade:
Jade é um Cavalo Precioso.
Cada vez que acorda com pelo menos uma capacidade mais alta ou igual a 0, ele oferece Diamantes.
Ao contrário dos outros cavalos preciosos, as capacidades deste não podem ser aumentadas com diamantes
                  

                                                             Oceano:
Oceano é o filho de Snow e Bruma. Ele herdou o poder do pai e a volatilidade da mãe. Ele tem habilidades excepcionais. Todos os dias suas habilidades são mudadas, deixando-o potencialmente bom em todas as áreas.



                                                              Pérola:
Pérola é um Cavalo Precioso.
Quando dá uma aula, tem algumas chances de encontrar um diamante.
Você pode aumentar suas capacidades com diamantes.


Rubi:

Rubi é um cavalo precioso em que a sua especialidade é dar ao seu proprietário Diamantes. Por cada aniversário ele dá ao seu proprietário 5 Diamantes. Então você pode usar este diamante para aumentar as suas capacidades ou recolhê-los para fazer muitas outras coisas.
Os dias que Rubi não ganha diamantes, sua altura aumenta um pouco...

                                                                     Safira:

Safira é um cavalo precioso. Cada vez que ele acorda, ele pede-lhe para se juntar a ele em um página de um jogador.
Se você seguir as suas instruções, Safira dá-lhe um diamante no mesmo dia e 1000 equus em dias ímpares.
Você pode aumentar suas capacidades com diamantes.


                                                              Sleipnir:
Sleipnir é o cavalo mitológico do deus Odin. Este cavalo tem 8 patas ao invés de 4, dando a ele habilidades extraordinárias. Os Sleipnir são cavalos Divinos e imortais. Eles podem ter várias cores de manto. Eles não podem se reproduzir e não são classificados, mas por outro lado podem ser vendidos.


                                              Topaz:
Topaz é um cavalo precioso que adora ser tratado e parabenizado na sua página pública.
Topaz está a dar um diamante ao jogador com mais sorte que lhe der os parabéns. Os restantes irão receber um pouco de dinheiro como agradecimento.
Você pode usar diamantes para aumentar suas capacidades.

Como deixar sua conta segura.

O usuário é inteiramente responsável pela segurança da sua conta. Cabe ao jogador manter sua senha e nome do usuário o mais seguro possível.

Aqui estão algumas dicas que os jogadores devem seguir para manter a conta segura.

- NUNCA, em caso algum, dê sua senha a alguém! Além de ser PROIBIDO, pois os jogadores apenas podem entrar na conta de outros jogadores através do gerenciamento compartilhado, é um grande risco que correm, mesmo se for alguém de confiança. Por vezes podem discutir e um jogador acaba por fazer o que não deve na conta do outro para se vingar.

- Coloque uma senha difícil de adivinhar, coloque números e letras em caixa alta, como por exemplo: "M1jaKL4n5". Não coloque senhas iguais para vários jogos que frequente e para e-mails. Coloque senhas diferentes para cada conta (conta de e-mail, conta de Howrse, outras contas).

- NUNCA se esqueça de deslogar antes de sair do Howrse.

- Não salve seus dados de login no computador ou no navegador que utiliza para jogar.

- Não clique em links estranhos ou que não conhece e jamais instale programas que outros jogadores possam pedir para você instalar. Esses programas podem ser usados para roubar senhas.

- Se você se conectar em computadores públicos, tenha muito cuidado ao digitar seus dados de login e lembre-se, não os guarde no navegador e quando terminar sessão, limpe o cache e os cookies do navegador. Nunca deixe o computador sozinho quando tem a sessão iniciada, pois outra pessoa o pode ocupar e mexer na conta.

- Tenham o e-mail de sua conta validado e não se esqueçam também de colocar uma Pergunta/Resposta secreta.

- Delete o e-mail contendo o seu registro, uma vez que, se alguém roubar o seu endereço de e-mail, terão acesso ao seu login e senha no Howrse.

Se alguém tiver a chance de entrar na sua conta foi porque você não teve cuidado com os dados da mesma ou teve comportamentos que colocaram em causa a segurança da conta.

Todo o cuidado é pouco, se vocês gostam da conta com que jogam, não a coloquem em risco!


bom jogo!!!

Dúvidas as poste aqui.

Se você tiver alguma dúvida sobre o jogo Howrse poste aqui que eu vou fazer o possivel para achar a resposta e postar aqui!!

bom jogo!!

Sugestões para o blog???

Se você tiver alguma sugestão para o blog poste ela aqui.
Não tenha vergonha sugetões são bem-vindas como o blog é novo.

Como aumentar 1+ ponto de PG do seu potro

O que é preciso ter antes de começar:
- Centro equestre com CENOURAS;
- Centro equestre com campos IMPECÁVEIS, ou em muito bom estado
- Animal de companhia (Quando me refiro a "x" horas de jogo, é para utilizarem os animais para jogar, qualquer companheiro pode ser utilizado sem medo.)
- Nabos
- Moral maior que 90%

(Se a temperatura maior ou igual a 10°C colocar a dormir no campo, se for inferior colocar a dormir na baia)

Até aos 6 meses:
É muito importante que até aos 6 meses o potro seja bem tratado.
Quando tiver 6 meses, o coloquem no campo para se alimentar, no mínimo 5 horas.
Depois tratem dele como normalmente, alimentando-o, mas não exageradamente.
O objetivo de o colocar no campo, é para ganhar uma boa moral.

Aos 8 meses:
3h30min campo // escovar // 7h jogo // nabo // 1h jogo // acariciar // beber // cenoura // alimentar* // deitar
(8h de jogos no total)
* Nunca dêem mais comida do que aquela que necessita, a não ser que tenha pouca energia (inferior a 19%)

Aos 10 meses:
1h30min campo // escovar // 1h jogo // 1h campo // 1h jogo // nabo // alimentar* // 7h jogo // acariciar // cenoura // beber // deitar
(9h de jogos no total)
* 3kg SE ACORDAR com moral a 95% // 3,5kg a 4kg se < 95%

Ao 1 ano:
2h30min campo // escovar // 8h jogo // nabo // 1h jogo // acariciar // cenoura // beber // alimentar* // deitar
(9h jogo no total)
* Nunca dêem mais comida do que aquela que necessita, a não ser que tenha pouca energia (inferior a 19%)

Aos 1 anos e 2 meses:
1h30min campo // escovar // 9h jogo // nabo // 1h jogo // acariciar // cenoura // beber// alimentar* // deitar
(10h jogo no total)
* Nunca dêem mais comida do que aquela que necessita, a não ser que tenha pouca energia (inferior a 19%)

Aos 1 ano e 4 meses:
30min campo // escovar // 1h jogo// alimentar* // 9h jogo // nabo // 1h jogo // acariciar // cenoura // beber // deitar
(11h jogo no total)
*4kg moral 95% // 4,5kg moral 92% (ao acordar)

Aos 1 ano e 6 meses:
30min campo // escovar // 1h jogo // beber // 1h jogo // cenoura // 1h jogo // alimentar 8 a 9kg // 9h jogo // nabo // 1h jogo // acariciar // deitar
(13h jogo no total)

Alternativo: 1 ano e 6 meses
30min campo // escovar // 3h jogo // beber // cenoura // alimentar 8 a 9kg // 9h jogo // nabo // 1h jogo // acariciar // deitar
(13h jogo no total)

Dicas / sugestões importantes:

- Para poneis
Quando aos 8 meses, 1 ano e 1 ano e 2 meses o potro já tem 20% ou mais de enegia antes de alimentar, NÃO alimentem, porque assim evitam que fique muito gordo no fim dos jogos;

- Quando terminarem os jogos, é provável que fique demasiado gordo, por isso não o alimentem enquanto não voltar ao normal.

- Tentem sempre que a moral do potro atinja os 100% quando ainda tem 6 meses. Vai fazer com que entrem com o pé direito logo no principio.

- A moral ideal com que o potro deve acordar para fazer os jogos é > 94%

- Se o potro acordar com a moral um pouco mais baixa, peçam a amigos para darem uma maçã a esse cavalo.

- Com exceção do "1 ano e 6 meses", o potro deve sempre ser deitado ATÉ ás 22:00 horas. Se passar dessa hora irá acordar com baixa moral e energia, e poderá estragar o método.

Todos os objetivos

Vou postar aqui todos os objetivos que eu puder.
postem os que faltam que eu adiciono a lista.
Se tiverem alguma dúvida postem aqui que eu responderei.
aqui estão os objetivos:

1  compre 7 nabos na loja de uma vez só.
2  publique sua classificação na classificação dos criadores.
3  participe de 2 competições com seus cavalos.
4  Alcance um serta antiguidade.
5  obtenha um cavalo de uma certa idade.
6  passeie por aumenos 4 horas com 1 de seus cavalos.
7  ofereça uma cobertura com almenos 1 de seus garanhões.
8  dar uma aula com 1 de seus cavalos.
9  venda 20 excrementos na loja de uma vez.
10  parabenize 3 jogadores pelos seus jogos.
11  acaricie um cavalo no abrigo seguro.
12  compre 23nabos na loja de uma vez.
13  treine por aumenos 3 horas com 1 de seus cavalos.
14  veja os detalhes de 1 dos primeiros 20 jogadores na classificação geral.
15  participe de 8 competições com seus cavalos.
16  encontre um tubo lubrificante ao colocar seu cavalo na baia.
17  seja empregado de um centro equestre.
18  termine entre os 4 colocados em uma prova com cavalos.
19  Coloque cavalos do seu haras para durmir um certo numero de vezes.
20  compre um cavalo em um leilão.
21  Coloque o nome de Dica em um dos seus cavalos.
22  coloque um de seus cavalos no estabulo por 10 horas consecutivas.
23  pegue um OVNI.
24  alcance um blup positivo com um cavalo que você tenha produzido.
25  alcance uma certa antiguidade.
26 alcance uma certa reserva do criador.
27  venda um cavalo em um leilão.
28  coectou-se em 10 dias diferentes nos ultimos 20.
29  compre uma sela na loja.
30  ganhe 200equus ao brincar com os companheiros.
31  termine entre os 3primeiros colocados em uma prova com cavalos.
32  use o caderno.
33  venda 100 unidades de esterco na loja de uma vez.
34  parabenize 5 jogadores pelos seus jogos.
35  participe de um certo numero de provas com seus cavalos.
36  tenha um certo numero de cavalos vivos.
37  encontre outro amgo no jogo.
38  envie uma mensagem privada para Ow  como :) como titulo.
39  produza umpotro usando uma égua com o blup positivo.
40  alcance uma certa antiguidade.
41  coloque os cavalos do seu haras para dormir um certo numero de vezes.
42  alcance uma certa reserva do criador.
43  conectou-se 15 dias diferente nos ultimos 20 dias.
44  seja diretor de um centro equestre.
45  encontre a pagina secreta N°1
46  termine em ultimo em 5 provas com seus cavalos.
47  termine um treinamento completo de um cavalo que você tenha produzido.
48  participe de um certo numeros de provas com os seus cavalos.
49  vença 1 competição(Dica:compre um cavalo muito bom que ja seja top!)
50  convide um novo jogador para entrar no jogo.
51  tenha um certo numeros de cavalos vivos.
52  apanhar 5 OVNIS.
53  envie um cavalo para o céu.
54  de a luz a gemeos.
55  ganhe 1000 equus ao brincar com os companheiros.
56  alcance uma certa reserva do criador
57 Tenha ao menos 3 amigos
58  Tenha se conectado em 18 dias diferentes nos últimos 20 dias
59  Vença 5 competições com seus cavalos (Dica: Compre um cavalo muito bom que já seja TOP!)

60  Compre um cavalo nas vendas diretas.
61  Tenha um cavalo imortal

62  Peça a um amigo para lhe oferecer um nabo
63  Vender um cavalo por ao menos um passe
64  Alcance certo número de pontos de karma.

65  Tenha um cavalo com 30 anos ou mais.
66  Participe de um certo número de competições.
67  Para ganhar 1.20 de potencial genético com brincadeiras com dois potros que tenha criado
68  Tenha um certo número de cavalos vivos.
69  Criar um unicórnio.
70  Vencer um Certo número de competições.
71  Alcance uma certa antiguidade.

72  Alcance uma certa reserva do criador.
73  Ache a página secreta nº 2.
74  Completar seu perfil em 100%.

75  Coloque cavalos de seu haras para dormir um certo número de vezes.
76  Estar entre os 500 melhores na Classificação geral ou Criador.

77  Conectar-se em 18 dias diferentes nos últimos 20 dias.
78  Inscrever um cavalo no Grande Prêmio.
79  Criar um filhote com uma égua com BLUP 100.

80  Possuir um pegasos.
81  Alcançar certo tempo de antiguidade.
82  Vencer um certo número de competições.
83  Ter um certo número de cavalos em seu centro equestre.
84  Fazer esterco

85  Obter um certo número de habilidades com um cavalo que tenha criado.
86  Conquiste um certo número de lugares entre os 3 primeiros em competições com cavalos aos quais você tenha dado cria.
87  Encontrar um ponto de envelhecimento executando ações com os seus cavalos.
88  Alcance certo número de pontos de karma.
89  Participe de um certo número de competições.
90  Encontre uma cornucópia abrindo outra cornucópia.

Só esses que eu sei se você souber mais por favor poste que eu adiciono a lista.

imagens do howrse antigamente

Olá gente gostaria de mostrar como o howrse éra antigamente aqui vai algumas imagens:








Olá howrsianos

Olá howrsianos.
Vou postar alguma imagens do howrse BR: